子游戏的发展历程回顾九游会网站手机版电
1983年-▲-★•,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000▷△=☆▷★,开拓了新的玩家族群◆=▷。1988年10月▼◆○,世嘉发售Mega Drive(MD)▼●,这是世界第一款16位机☆◇,性能远超FC▷◆。同一年●-•○,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)◇☆▷☆=★,它以杰出的画面▽○=、震撼的音效吸引了一大批玩家☆▲▪▽△○,软件厂商纷纷转向PCE●●▽△★○。
从1947年到1962年…=☆▼○,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》◇▲○◇◁△、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏=●…▽◆☆,都是极少数人闲暇之余的自得其乐-△,离商业化运营还差得很远▪◁▽○。1971年●…,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生◆▽▽○★○,从此街机开始流行▲◆•▪◁,《吃豆人》 《大金刚》等游戏-▽▼,几乎一夜之间成了流行文化符号○•■◆=▼。1972 年▪☆▽▪,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利□▼,研制成△•■“Odyssey◁-★□…”(奥德赛)-☆•,这是世界上真正的第一款家用游戏机▷•★☆▪。1972年▪☆●•▪,雅达利(Atari)公司成立▽▲。1977 年▪•▼-▪□,雅达利2600横空出世▲●,成为历史上销量最好的家用游戏机之一▪☆,标志着8位机时代的到来★--…子游戏的发展历程回。日本厂商步雅达利后尘☆▷●◇◁,开始涉足游戏产业••。1983年7月★◆…△•,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer◇□●=▼▲,FC)诞生▲●▪,开辟了一个崭新的红白机时代◆▲◇◇,掀开了新时代家用游戏的篇章=▲□◆=•,奠定了今后十多年的统治地位◇…◆。
其实早在1980年◇…▷,任天堂统治了8位机市场◇▼▲△△,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch◇◇…★▷,街机开始转型家用机时代九游会官方网站手机版▼☆…。日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位○▷◆◆▲。
任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▽•。Game Boy可以更换游戏卡○△,80年代末至90年代初☆☆▪,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机◁•■▽□。
面对强大的压力◇◆○…△,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)=○▷,即超级红白机△-■◁。SFC采用2颗GPU□▼,加上第三方游戏厂商的支持•▲▲▪◆=,在日本拥有极高的人气•★。90年代以后□★▷,任天堂逐渐衰落◆◁◆□◆:它开发的基本都是轻度的◁•○☆★▽“小孩子•□”游戏☆▪▽••,如《超级玛丽》《吃豆》等▽★■,因此错失成人市场◇▷●,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底△◆○◇●,昔日明星雅达利早已一蹶不振=•,3 年后被收购▽△;NEC昙花一现◆▽◆▷•●,只有世嘉和任天堂死死缠斗◆▼-◆□◁,还略占上风●◇○★◆○。4○★. 任天堂▷▪■●●▽、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月-◇●☆◁,世嘉SEGA Saturn(土星•△■★,简称SS)32位机在日本发售••▪○●,首日售卖了17万台…▷=-○。这时▷◇▪=○,一向以○●★◇▲“黑科技•★”著称的索尼突然插上一脚=◁…▽,强行闯入☆●□…□,市场再起变局▼◁▼■△。1994年12月◆◆-▷,索尼发布Play Station(PS)★◇◁=-□。由于任天堂担忧盗版◁▽▼△,仍然死守着卡带不放○▷◆●。PS的最大特点是加入了3D处理器▲☆☆,第一个成功地用CD做载体◇☆…■▽,走的也是路线▲•▪☆◇,一举推翻任天堂的霸主地位●-☆□,开启3D游戏时代九游会官方网站手机版…□△▷◁。1995年5月◁◆•,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化九游会官方网站手机版九游会官方网站手机版□★■。SS实际性能不及PS▷▪◁…■▪,价格却要高出100美元▪•▷○•,因此1996年后▷■◆◆…=,世嘉在美国和日本全线溃败▷◆□△◁。任天堂不甘落后▷△☆▲▪。1996年6月■▷▼,Nintendo 64面世▼▲●◇,大获成功■◁★■=。这是第一款64位机▽○■▼○,使用了革命性的CGI的3D芯片△▲☆…,手柄也有3个堪称划时代的设计■•◇•▼。由于N64依然采用游戏卡带-★•,成本比CD高◇●◇▷○,但依靠强大的开发实力●●八届数学周l首届趣味数学节:超级24点大 在本次的活动中△◁-,由专业评委按年级分别评出团体一等奖1名○■-△○◁、二等奖3名和三等奖3名■▽••。恭喜孩子们◁=△▽!本次决赛共18个参赛队伍▽ 更多 八届数学周l首届趣味数学节:超级24点大,顾九游会网站手机版电,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻◁□▲●☆。1999年9月▽•●◆=△,世嘉发售Dreamcast…-。2000年3月□△-,索尼PS2再次引起抢购热潮○=☆•-▽,创造了业界神话▷▼,成为有史以来销售速度最快的主机▽▪▷◇▼。这一轮大战▽○□☆▷,世嘉惨败=…◁…◁,任天堂被边缘化○●■=△,索尼成为新的霸主◆★○…▲。5▲▷★△. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始◇☆◆▼☆,世嘉于2001年退出家用机生产▼…,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂•▽☆▲,软件巨头微软像7年前的索尼一样●▪,突然跳进来搅局▲◆●--。2001年11月•□●●★•,微软发布Xbox■□◁-★▲,功能强大却亏损出售★=◇,财大气粗的比尔·盖茨把它★★••■☆“烧◁○•……★”成全球销量第二◆…▼…●。5年后再推Xbox 360▷○,依靠高质量画质和在线服务=▪,大肆侵占主机市场◁•▷•。2006年11月-◆▽,索尼推出PS3•◁★▼…,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD▪==▼,上市初期势如破竹◁-▲◇◆…。PS3的销售热潮仅仅维持了8天☆…-○▽,就被任天堂的Wii给浇灭了•▲▽◇…。任天堂新推Wii=-○,同时带来新的游戏方式▽=-,成功逆转★□▽◆…▽。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱…☆=★,成本最低••☆☆。任天堂能够弯道超车△☆…▽☆◇,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇◁•=■:人们很难再连续几个小时玩游戏●■□☆▼▼,而Wii可以只玩20~30分钟▲□△★。2008到2017年这10年间□◁,三方▷☆“拳来脚往△●▲★■◆”★▽-,新品不断……◁=○,微软发布了5款新机▷△○●◆,索尼还以4款…△★◁,任天堂则以2款回应●◆○▽△。从此▪△=•▷,索尼▼◁★•△◆、微软◇▪、任天堂进入了★☆•“新三国▽=★”时代=☆▼■■。以后的日子○○-▽◆,不知会有哪匹黑马蹿出☆△,也不知谁能笑到最后▲◁。
1989年□…•△,开始了小型化的进程…△▷□。和其他Game Boy进行联机对战◇□□。